我很喜欢《半衰期 2》。这游戏很能伺候玩家,不断翻新花样。它从不让人一个人战斗。关卡设计不带任务指引,提示少,不熟悉就要找半天,所以开放,能抄到捷径、钻到窍门。它的叙事,并不带太多的 CG 电影,强制观看事件少且短,玩家控制权大,再加上解谜的成就感,代入感不可能差。
1998 年的 11 月 19 日,《半衰期》正式发售。它是第一人称射击游戏叙事化浪潮中最早、也是最成功的一款作品,直接或间接地影响了 [[《反恐精英》]]《传送门》《求生之路》《军团要塞》《使命召唤》《守望先锋》……这个名单很长,几乎能构成过去 25 年 FPS 游戏史的一片缩影。
为庆祝《半衰期》系列诞生 25 周年,阀门在 Steam 上免费赠送初代。我也打开 1998 年的实体版《半衰期》,发现其中附送一本用户手册。在手册第 30 页,留下了参与游戏制作的 30 位阀门员工姓名。
这 30 位员工后来怎么样了?根据阀门官网的员工介绍、欧美最大的游戏库 MobyGames、半衰期世界百科 Combine Overwiki、半衰期 Fandom 百科,可以看见他们的后续工作情况。但因年代久远,加上一些开发者早已退出游戏行业,部分信息可能有延迟。
藤壶怪、猎头蟹等多种怪物的设计师,2015 年离开阀门。
上一位 Backman 的兄弟,曾在微软工作,作为顾问为《半衰期》提供开发支持。后加入阀门,参与《半衰期》《传送门》以及 Steam 的开发。目前不在阀门官网的员工名单中。
为《半衰期》制作了所有的音乐和音效,戈登·弗里曼脸模,2011 年离开阀门,2013 年再次回归。目前不在阀门官网的员工名单中。
至今仍在阀门就职。阀门官网介绍为:Yahn 是亚特兰大的一名专利律师,拥有哈佛大学化学学位。所以很明显,他最终在西雅图开发电脑游戏。他在 12 岁时自学编程,并参与了阀门大部分游戏的系统代码和工具开发。
软件开发工程师。阀门员工编号 1 号。2016 年离开阀门。
从事开发工作。2012 年离开阀门。
关卡设计师。2022 年离开阀门。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为 2022 年的《传送门》免费衍生游戏《光圈科技打工记》。
在线功能开发经理。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为《光圈科技打工记》。目前不在阀门官网的员工名单中。
产品设计师。2023 年官网介绍为:Greg 仍在这里工作。2024 年已经不在阀门官网的员工名单中。
实习程序员。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为 1999 年的《半衰期:针锋相对》。已离职,后参与《前线:战火之源》《国土防线》等游戏的开发。
关卡设计师。2017 年离开阀门。
办公室经理。上一位 Guthrie 的姐/妹。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为《半衰期:针锋相对》。目前不在阀门官网的员工名单中。
阀门联合创始人,开发总监。2020 年离开阀门。
营销总监。上一位 Harrington 的妻子。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为《半衰期:针锋相对》。目前不在阀门官网的员工名单中。
关卡设计师、作曲家。1999 年离开阀门。后参与《地牢围攻》《神偷》《Kinect 大冒险》等作品开发。
负责美术工作。2003 年离开阀门。后参与《毁灭公爵 3D》《影子武士》《中土世界:暗影魔多》《王国之心 3》等作品开发。
《半衰期》全系列编剧,剧情核心人员。2016 年离开阀门。
从事美术、设计工作。1999 年离开阀门。
关卡和图像设计师。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为 2016 年的《传送门》免费衍生 VR 游戏《实验室》。目前不在阀门官网的员工名单中。
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从事美术工作。1998 年离开阀门。现在主要是一名儿童图书插画师和肖像艺术家,在华盛顿州雷德蒙德的雷德蒙德艺术工作室,教授课后班以及为成人举办的晚间研讨会。微软、任天堂美国也都在这座城市。
MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为 1999 年的《半衰期:针锋相对》。目前不在阀门官网的员工名单中。
G 胖。官网介绍为:Gabe 在微软工作的 13 年中,在系统、应用程序和先进技术部门都担任过多个职位。他的过往工作包括 Windows 前两个版本的程序管理,启动公司的多媒体部门,以及领导 Information Highway PC 的工作。然后他创办了阀门。他对该公司出道作品《半衰期》最重要的贡献是他的声明:“拜托,伙计们,你不能给玩家看一个大炸弹而不让他们炸掉它。”
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至今仍在阀门工作。官网介绍为:Dave 早在《毁灭战士》和《雷神之锤》时代就开始利用业余时间制作游戏。他的作品引起了我们的注意,我们从东海岸引诱他来到这里,为《半衰期》工作。
从事开发工作。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为 1999 年的《半衰期:针锋相对》。目前不在阀门官网的员工名单中。
至今仍在阀门工作。官网介绍为:在加入阀门之前,Jay 曾在 Tetragon 担任 Virgin Nanotek Warrior 的首席工程师和 3D 引擎开发人员。在此之前,他为索尼 PlayStation 和 3DO 开发过游戏。而更早之前,他写了他的第一款电脑游戏(9 岁),并在杂志上发表了一款游戏(15 岁)。杰伊是土生土长的卡津乡村人,他发现西北地区的建筑太热了(什么,没有空调?),食物也不够热。
1996 年 10 月加入阀门,从事美术设计工作,是阀门第一位外州雇佣员工。在加入阀门前曾参与《席德梅尔的文明》《毁灭战士》系列游戏的开发。2001 年 7 月离开阀门。根据 他的个人主页 可知,离开阀门后他曾担任过《指环王 Online》《无限危机》《万智牌:竞技场》的艺术总监。2017 年以后离开游戏行业,目前主要做餐饮和摄影。
从事动画、设计工作。2002 年离开阀门,后加入过 Bungie 等工作室,参与《光环》《腐烂国度》等游戏开发。
参与设计工作。2012 年离开阀门。
从事开发工作。至今仍在阀门,官网介绍为:Robin is Bluey.
动画师,1997 年加入阀门,2016 年离开。MobyGames 网站显示,在阀门参与制作的最后一款游戏为《实验室》。