因为 [[上海彩虹室内合唱团2018]] 有很多游戏歌曲,在一个大热天,跑去上海见了金承志。人很随和、健谈、幽默,我们聊了一下午,主要聊游戏,还有玩游戏的故事。聊得半深不浅,没什么延伸,整体上处于一种同好之间相互交流的气氛。我觉得他也应该聊得很开心。这里以洁本形式记录一些我听到的故事和观点。
金承志买过初代的 Xbox,还有二三四代 PlayStation, 2003 年还组过一支本地 CS 战队,[[温州“童子佬”战队]]。已经买了《底特律:变成人类》的光盘,但还没有玩。办公室电脑经常挂着 PC 游戏,彩虹的其他成员说,在外面就能听到他外放的游戏 BGM。在他的电脑屏幕上,专门划分有一个游戏区。上面的游戏大致可分为三种类型,一种是欧美大作,比如 [[《上古卷轴》]] 《刺客信条》;还有一种是历史题材,包括《三国志》《信长之野望》等光荣游戏与《全面战争》系列;再有就是射击游戏。
我指指屏幕,“竟然还有《博德之门》与《永恒之柱》,这俩有点老炮了啊。”
金承志说:“啊对不起,我就喜欢玩这种游戏。”
金承志一直把游戏音乐看作是自己的音乐启蒙。童年时代每天都要练琴,而他练完琴唯一的快乐,就是跑去游戏机房打游戏,家里人都不知道。“那时候小孩子是这样的,你给他什么,他就玩什么,”在此期间他玩了大量游戏,尤其喜欢格斗类与赛车类。印象最深的是一个《乱马 1/2》题材格斗游戏,还有《重装机兵》,“大家开坦克出去干,太好玩了,又有深度,当时没日没夜玩。《重装机兵》的音乐分得特别细,很花功夫;还有《沙罗曼蛇》,音乐都非常厉害。明明当时的游戏画面都那么惨惨的,音乐也是最廉价的 MIDI,但大家做得就很认真。”这些游戏 BGM 被金承志视作学习音乐过程中非常重要的敲门砖。后来把《功夫》的 BGM 当作《感觉身体被掏空》的前奏,也是因为他觉得这段旋律非常可爱,还有某种荒诞感。“当时觉得《功夫》非常酷,一来它是中国风,二来里面那个胖子很像大象,搞不懂这人怎么长成这样,就觉得很酷。”他把自己的作品看作是一种“反馈”,对自己“从小一直以来建立起的某种东西的反馈”。那些他从小一直萦绕在脑海里的旋律,当要用的时候,它自然就蹦了出来。
不仅仅是小时候玩过的游戏,现代的游戏音乐金承志也很推崇。“我最喜欢的《三国志 10》,就是找了中国的乐器,再加上自己的交响乐一起演奏,非常认真……包括西方的游戏音乐,无论是特别商业的游戏,还是独立的游戏,音乐都占很大比重,马上给人代入感。”他不太喜欢给音乐分门别类,他觉得游戏音乐就是音乐,是可以和电影音乐、古典音乐平起平坐的,而且游戏音乐反而能倒推着、倒逼着流行音乐成长。他特别谈到《直到黎明》,说这款游戏很适合解压,通关之后会看到一个后续彩蛋,其中就有一节专门讲配乐是怎么写的、哪个作曲家、怎么带着现场乐队录的。“西方游戏工业很成熟,领先了太多年,在音乐方面投入很多。而游戏音乐早已是商业音乐中很重要的一部分,流行音乐本来就是商业音乐。”他也认为游戏音乐有助于流行音乐的发展,就像是一棵大树上的枝枝蔓蔓,这些枝枝蔓蔓茁壮了,大树本身也在成长。
“音乐是一种情绪表达,会给听者很多心理暗示,只不过听者没有系统学习过,不知道你在给我使什么迷魂药。但根据音乐,我们就能联想到某个画面,甚至分泌肾上腺素。”比如《三国志》系列中,他点击扬州,就想到自己在一个烟雨朦胧的江南小镇,换到凉州,音乐就带他去往黄沙滚滚的戈壁滩。再比如《刺客信条 2》中的威尼斯、佛罗伦萨。“明明没有去过,只在书上读到过圣母百花大教堂,但艾吉奥攀爬教堂的画面却很难遗忘”。而在《上古卷轴 5》,他联想到的画面是在雪山上俯瞰天际省,或者骑着一匹马在荒野中,“非常孤独,这时候天空突然间飞过一头龙……你会觉得自己真的在这个世界里存在过一样。”
彩虹合唱团曾经与相泽直人同台演出。相泽也特别爱玩游戏,他对金承志聊起过自己的创作动力,“相泽老师就是……写完这个东西可以卖钱,排练表演完了可以换取两三天在家无忧无虑地玩游戏,他大概是这样一种奇怪的心理”。我问金承志他有没有类似心理。他马上接口,“有”。
紧张的工作之余,每年金承志都会抽一段时间会山上住,那个时候他什么游戏也不带。“那种时候就不应该有游戏,那时四周的景物、四周的空气已经给了你更好的,像游戏一般的体验。如果还呆在家里的话,那就没意思了。你应该出去走走,看看。”金承志说自己在山上的主要活动是发呆。“比方说游戏世界可以让你发呆,而这时候有个实景让你发呆了,那你就赶紧去体验实景。”彩虹合唱团的团训是“造化随顺,风雅之诚”,在《感觉身体被掏空》《张士超》等作品之外,他们还有《净光山晨景》《泽雅集》《落霞集》等更加“严肃”的作品。在《净光山晨景》中,我们同样能看到一个清晰的画面:日出之前,流水、鸟叫、虫鸣、人语……忽然间所有声音戛然而止,天边一道金光越过山头。这就是金承志在山上发呆所得。
金承志以前一天 24 小时可以有 8 小时都在玩游戏,但现在因为工作的原因,游戏时间就只剩 1 小时了,所以越来越喜欢在自由度更高的游戏里解压。“世界观越大的游戏,我就越可以感觉到我在这个世界里面真正扮演了一个个体,我做任何事,都特别有生动感。”他的电脑游戏分区右下角有一个 POSTAL 2,接触到这个游戏已经几年,电脑换了许多台,但 POSTAL 2 一直安装着,“因为它非常黑暗、非常解压,我可以拿剪刀去剪别人的头”。或者去玩《三国志》某几代的个人模式。“个人模式就扯了,我在里面可以当商人,也可以当别的什么。那天我选了一个貂蝉,然后出去到处结婚。高自由度的游戏,我甚至可以不走主线任务。我不知道当我误入一个竹林里,会有什么奇怪的发展。我喜欢这样,这样的游戏带给我思考。
《上古卷轴 5》最让他感触的就是帝国与风暴斗篷两个对立阵营。玩家可以选择跟帝国军队站在一起,也可以选择跟底层人民站在一起。“但每一条线,其实你都可以发现,有好有坏,正邪是没有那么清楚的。以前很多游戏会给我们输出一个固定的价值观,有一方正义、一方邪恶。但在好的游戏里,你做的每一个决定,有时很无意间的一个行为,都会影响到你整个人生的路,这是一个很有意思的事情。这才是好的游戏。”
我问是不是就跟当初丢下那根铁棍一样。
他说:“对,就像我当初丢下那根铁棍一样。”